VR全景技 术 七 大 发 展 趋 势
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势1:开发更全面的感知系统
VR全景与AR目前都主要地依赖于视觉,然而,触感反馈系统的出现让沉浸感多了一种感觉。借助VR手套控制器等设备,我们也可以去触摸那些虚拟物件。此外,嗅觉也成为VR感知系统的一个发展方向。戴尔高级副线外星人电脑创始人Frank Azor在接受《时代周刊》的采访中提到:未来的VR技术将能够让我们在VR的环境中拥有嗅觉、触觉等。
“3D是未来。对于VR/AR行业的从业者来说,这一点尤为明显。即使戴着头显,你也希望自己在虚拟的世界中沿用真实世界中已经习惯了的交互方式。因此,VR的未来,应该是将人类的知觉与感知系统能够全部移植到虚拟的环境中去。”一个为VR内容提供深度搜索引擎的公司SVRF创始人这么说道。
趋势2:3D 扫描摄像头
目前,宜家正在与HTC合作开发一款名为“宜家VR”的应用程序,借助该应用程序,家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作,为了创造全沉浸感的体验,对房间的3D扫描需要特殊的摄像头。
趋势3:更快的网络
VR技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求。基于云存储的VR全景内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。
趋势4:更小的头显
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异,更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让VR头显变得比现在更小巧易用。
目前,VR与AR还是有分明的界限。“随着技术的发展,你会更加依赖于AR技术,因为它可以把虚拟的环境与真实的环境结合起来。但是在教育、娱乐等应用中,VR技术则更能创造所需的全沉浸感。社会化交往、协作方面,AR与VR则会融合在一起,互相协作。”
趋势5:非游戏内容愈加丰富
目前,VR内容主要被游戏占据。但是提供云内容管理服务的Apcera公司CEO Derek Collison认为,这种现象是暂时的。
“现在VR内容的制作费用昂贵,所需的专业度较高,但是我认为VR内容制作的费用会从2016年年底、2017年年初开始下降。届时,将有更多的公司与相关人士从事VR内容的创作,市场上的产品也会更加多元。”
趋势6:教育与训练
老师、训练师、职业经理们要注意了,VR全景很可能会抢走你们的饭碗。
一 个老师只能教固定数额的学生,而一个VR老师可以教授的学生数量是无法限量的。
更不用提,借助VR技术,即使是世界历史这样枯燥的内容,也可以栩栩如生。
趋势7:分享、体验VR内容的更广阔视角
VR全景内容现在面临的一个限制是,所有的内容都由单一的视点与视角制作。
如果你观看一个有关车的内容,制作者没有拍摄车的左侧,你便无法看到车左侧的情况。
或者演唱会,如果制作者的视角很糟糕,那么你的整个观影都要在被困在这个糟糕的视角之上。
还是以演唱会为例,如果不论是前排还是后排的观众都能参与到VR视频的拍摄中来。
最后通过超强处理能力电脑将所有片段进行拼贴渲染,那么一场VR演唱会将能够事无巨细地呈现在观众的头显中,这种体验甚至能够超过身临其境。
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